ATB - Aliança Transformers Brasil

Episódios


[ Lista de episódios | Sinopses dos episódios ]

Texto: Luna



Sinopses da primeira temporada



1) MORE THAN MEETS THE EYE - parte 1:

Com suas reservas de energia acabando, um grupo de Autobots (incluindo seu líder, Optimus Prime) parte de Cybertron na espaçonave Arca em uma expedição para encontrar novas fontes de energia. Um grupo de Decepticons (liderados por Megatron) parte atrás deles na espaçonave Nemesis e ataca a Arca durante uma "chuva de meteoros". Os Decepticons conseguem invadir a Arca mas, logo em seguida, a nave acaba caindo em um planeta próximo: A Terra.

Quatro milhões de anos depois, a erupção do vulcão onde haviam caído (Mt. St. Hilary) ativa o computador da Arca, Teletran 1, que inicia os reparos automáticos e a adaptação dos transformers no interior da nave de acordo com os dados colhidos por uma sonda.

O primeiro a ser adaptado e reativado acaba sendo um Decepticon, Skywarp, que se aproveita da situação para colocar seus companheiros na mira do "raio de reparos". Assim, os Decepticons são reativados e abandonam a Arca, deixando lá os Autobots, ainda desativados. Starscream dispara algumas vezes contra a Arca antes de partir e, inadvertidamente, acaba reativando o sistema de reparos, que termina o serviço nos Autobots.

Os Decepticons iniciam a sua busca pelos recursos energéticos da Terra e atacam uma estação petrolífera americana. Os Autobots tentam impedi-los, mas os Decepticons escapam deixando os Autobots para lidarem com os destroços da estação em chamas e os humanos em perigo.


2) MORE THAN MEETS THE EYE - parte 2:

Os Autobots conseguem escapar e salvar os humanos. Dois desses humanos, Spike e Sparkplug, acabam fazendo amizade com os Autobots e retornam para a base (a Arca, ainda presa no Monte Santo Hilário) com eles.

Os Decepticons continuam a minar energia da Terra para conversão em cubos de energon, planejando voltar para Cybertron com energia suficiente para derrotar os Autobots de uma vez por todas.

Para tentar prender os Decepticons em uma caverna que estavam "mineirando", Bumblebee e Sparkplug entram nela para instalar explosivos, mas acabam tendo problemas e não conseguem sair antes da explosão.


3) MORE THAN MEETS THE EYE - parte 3:

Bumblebee e Sparkplug são rapidamente resgatados, mas os Decepticons conseguem escapar.

Os Autobots fazem um plano para enganar os Decepticons: eles deixam que Ravage (que havia sido capturado previamente) consiga escapar sabendo da localização (falsa) de uma base de foguetes. No local, os Autobots esperam que os Decepticons ataquem o que é, na realidade, um holograma gerado por Hound. Megatron, no entanto, não cai na cilada: ele manda falsos Decepticons atacarem a "base de foguetes", enquanto os verdadeiros atacam um alvo real.

Os Decepticons constroem uma nave para voltar a Cybertron e os Autobots tentam impedi-los sem sucesso. Mirage, no entanto, consegue entrar na nave e sabotá-la. A nave Decepticon acaba caindo no oceano.


4) TRANSPORT TO OBLIVION:

Os Decepticons, em sua base submarina (construída a partir da Nemesis), criam uma ponte espacial capaz de "ligar" a Terra a Cybertron. Bumblebee e Spike são capturados enquanto espionavam os Decepticons e estes planejam usá-los como teste para o novo mecanismo.

Bumblebee é reprogramado para levar os Autobots a uma armadilha, mas Megatron acaba sendo obrigado a desistir do ataque aos Autobots pois a ponte espacial é reativada e há pouco tempo hábil para utilizá-la.

Bumblebee salva Spike e o energon que seria transportado é detonado. Megatron é atirado na ponte espacial e desaparece.


5) ROLL FOR IT:

Com Megatron presumidamente morto, os Decepticons, liderados por Starscream, continuam seus ataques na Terra, mas são facilmente impedidos pelos Autobots. Megatron sobreviveu e, de Cybertron, contata os Decepticons na Terra e retorna através da ponte espacial.

Bumblebee, Spike e Chip Chase visitam um laboratório onde está sendo desenvolvida uma fómula anti-matéria e um disquete contendo uma cópia de segurança do projeto é entregue a Chip. Megatron e seus Decepticons atacam o laboratório mas não conseguem a fórmula e então sequestram Chip para obtê-la.


6) DIVIDE AND CONQUER:

Optimus Prime é seriamente avariado durante um ataque Decepticon a uma usina e um grupo de Autobots tem que ir ao laboratório de Wheeljack em Cybertron para opter uma peça vital para reparar seu líder. Megatron planeja tirar vantagem dessa situação.


7) FIRE IN THE SKY:

Os Decepticons planejam drenar energia da Terra usando um cristal. Quando escavavam, eles descobrem um grande transformer soterrado no gelo e o reativam. Esse transformer era Skyfire, um cientista de Cybertron que havia se acidentado e desaparecido há milhões de anos durante uma missão de exploração com Starscream.

Por sua antiga amizade com Starscream, Skyfire se alia aos Decepticons e captura Spike e Sparkplug. No entanto, quando percebe a crueldade dos Decepticons ele muda de lado. Skyfire ajuda os Autobots a derrotarem os Decepticons, mas usa toda sua energia e acaba novamente soterrado.


8) S.O.S. DINOBOTS:

Os Autobots descobrem fósseis de dinossauros na caverna onde se encontra a Arca e resolvem criar três transformers capazes de se transformarem em dinossauros-mecânicos, os Dinobots: Grimlock, Slag e Sludge. No entanto, ao serem ativados, os Dinobots se mostram "mentalmente instáveis" e Prime ordena que eles sejam desativados.

Os Decepticons conseguem capturar vários Autobots e Wheeljack é forçado a desobedecer as ordens de Prime e reativar os Dinobots para salvá-los.


9) FIRE ON THE MOUNTAIN:

Os Decepticons planejam usar um antigo cristal como fonte de energia para uma nova arma. Os Autobots conseguem salvar Skyfire e este logo sai em missão de reconhecimento levando Windcharger e Brawn. Eles descobrem os planos dos Decepticons e os Autobots vão para o local a fim de devolver o cristal ao seu devido lugar.


10) WAR OF THE DINOBOTS:

Um perigoso meteorito cai na Terra e os Dinobot são incumbidos de vigiá-lo. Megatron descobre as fraquezas de Grimlock, Slag e Sludge e os convence a se voltarem contra Optimus Prime. Os Autobots criam mais dois Dinobots, Snarl e Swoop, para conseguirem lidar com os outros três.

O meteorito se mostra altamente instável e explode. Prime salva Grimlock da explosão e este, Slag e Sludge novamente se unem aos Autobots.


11, 12 e 13) THE ULTIMATE DOOM - partes 1, 2 e 3:

Megatron planeja trazer Cybertron para a órbita da Terra e utilizar a energia destrutiva resultante disso. A proximidade de Cybertron causa vários desastres naturais na Terra, cujos efeitos os Autobots tentam amenizar.

Com a ajuda de um cientista humano, Dr. Archevil, os Decepticons utilizam uma espécie de "chip hipnótico" para controlar a mente de vária pessoas (entre elas, Sparkplug, que havia sido capturado) e os usam contra os Autobots.

Wheeljack, que havia ido para Cybertron com outros Autobots e Spike a fim de resgatar Sparkplug, desenvolve um meio para neutralizar os chips hipnóticos.

Os Decepticons conseguem gerar vários cubos de energon e Megatron parte para Cybertron em uma nave cheia deles. Os Autobots destroem a nave e a explosão resultante consegue afastar Cybertron da órbita da Terra.


14) COUNTDOWN TO EXTINCTION:

Megatron consegue sobreviver à explosão da nave e volta a liderar os Decepticons na Terra. Starscream vai ao laboratório do Dr. Archevil e lá conecta o "gerador exponencial" a um timer, a fim de explodi-lo e destruir a Terra. Ele então vai para Cybertron a fim de coletar a energia que resultaria da destruição da Terra.

Megatron e Optimus Prime, alertados por Shockwave, se unem para impedir a explosão.


15) A PLAGUE OF INSECTICONS:

Novos transformers são detectados na Terra: os Insecticons. Os Decepticons fazem uma aliança com eles e roubam petróleo de uma refinaria. Os Autobots tentam impedir mas são avariados pelos raios elétricos dos Insecticons.

Os Autobots percebem que, no modo veículo, seus pneus de borracha funcionam como isolantes e, não mais suscetíveis aos raios elétricos, derrotam os Insecticons.


16) HEAVY METAL WAR:

Megatron usa uma máquina para transferir os poderes especiais de todos os Decepticons para ele e, então, desafia Prime para um duelo decisivo. Megatron, assim, consegue derrotar Prime e os Autobots têm que cumprir sua parte no acordo e abandonar a Terra.

Enquanto isso, os Constructicons invadem a Arca numa tentativa de desativar o Teletran 1 antes que ele revele a trapaça de Megatron, mas são confrontados pelos Dinobots.

Os Autobots descobrem a verdade, derrotam os Constructicons e os Decepticons são atirados em uma ravina.



Sinopses da segunda temporada


17) AUTOBOT SPIKE:

Sparkplug cria um robô (o Autobot X) a partir de peças Autobots sobressalentes, mas este fica fora de controle e é desativado.

Spike é gravemente ferido durante uma batalha com os Decepticons e, para salvá-lo, os Autobots transferem sua mente para o corpo do Autobot X. Isso deixa Spike/Autobot X mentalmente instável e, influenciado por Megatron, ele se volta contra os Autobots. Após quase matar Sparkplug, no entanto, Spike/Autobot X se arrepende e recupera seu autocontrole.

Os médicos conseguem operar o corpo de Spike com sucesso e os Autobots devolvem a mente dele para seu próprio corpo.


18) CHANGING GEARS:

O rabugento Autobot Gears é raptado pelos Decepticons, que retiram seu "componente" de personalidade para utilizá-lo em um mecanismo que retira energia do Sol, o que torna Gears "bonzinho" e prestativo. Os Autobots têm que salvar Gears e impedir que os Decepticons utilizem esse novo mecanismo e acabem destruindo o Sol.


19) CITY OF STEEL:

Os Decepticons tomam conta de Nova York e a transformam em uma cidade de aço, "New Cybertron" (Nova Cybertron).

Optimus Prime é capturado pelos Decepticons e desmembrado. Os Autobots têm que recuperar as peças de seu líder espalhadas pela cidade.


20) ATTACK OF THE AUTOBOTS:

Os Decepticons conseguem sabotar as câmaras onde os Autobots se recarregam, fazendo com que estas, ao serem utilizadas, mudem a personalidade dos Autobots para o mal. Apenas Jazz e Bumblebee, que não haviam se recarregado, não são alterados.

Sparkplug, Jazz e Bumblebee restauram a personalidade dos Autobots e devem deter os Decepticons, que planejam utilizar um sátelite da Terra para voltar a Cybertron.


21) TRAITOR:

Os Decepticons, com a ajuda dos Insecticons, planejam usar a instável fonte de energia "eletrocélulas". Mirage arma um plano para colocar os Insecticons contra os Decepticons, mas acaba tendo sua mente controlada por Bomshell e, sob a influência do controle mental, acaba levando os Autobots a uma armadilha.

Ratchet consegue retirar o controlador da mente de Mirage e fica provado que este não é um traidor.

No final, as eletrocélulas acabam sendo destruídas.


22) THE IMMOBILIZER:

Wheeljack cria uma nova arma, O Imobilizador, capaz de imobilizar temporariamente qualquer Transformer. Os Decepticons acabam conseguindo roubar o Imobilizador em virtude de Ironride ter se distraído para salvar uma humana, Carly.

Os Decepticons conseguem fazer com que os efeitos do Imobilizador deixem de ser temporários e o usam contra diversos Autobots. Spike e Carly, com a ajuda de Jazz e Brawn, conseguem reverter os efeitos do Imobilizador e salvam os Autobots.

No final, o Imobilizador é destruído.


23) THE AUTOBOT RUN:

Os Autobots participam de uma corrida em um evento de caridade e os Decepticons utilizam uma nova arma que os incapacita de se transformar do modo veículo para o modo robô. Os Autobots que não estavam presentes ao evento, alertados por Hound, vão salvar os demais.


24) ATLANTIS ARISE!:

Os Decepticons fazem uma aliança com os habitantes de uma cidade submarina, "Atlantis", e a fazem emergir. Os novos "aliados" dos Decepticons, no entanto, planejam invadir a cidade de Washington e controlar todos os Transformers.


25) DAY OF THE MACHINES:

Os Decepticons reprogramam um supercomputador humano, Torq III, e Megaton o usa para controlar diversas máquinas para usá-las na obtenção de energia e contra os Autobots, mas estes conseguem detê-lo.


26) ENTER THE NIGHTBIRD:

Os Autobots são chamados para proteger um novo projeto de um cientista japonês, uma robô ninja experimental chamada Nightbird, mas os Decepticons conseguem roubá-la.

Na base Decepticon, Nightbird tem suas capacidades aumentadas e é ativada com a missão de se infiltrar na base Autobot e roubar um chip contendo informações sobre todas as fontes de energia da Terra. Ela consegue roubar o chip mas é perseguida pelos Autobots e acaba sendo capturada. Os Decepticons a libertam, mas Starscream, que havia sido preso na base Decepticon por desafiar Megatron, consegue se soltar e, furtivamente, atinge Nightbird. Os Decepticons, então, partem em perseguição a Starscream deixando a robô ninja e o chip para trás.

Os Autobots recuperam o chip e Nightbird, por ser considerada perigosa demais, é desativada.


27) A PRIME PROBLEM:

Os Decepticons conseguem criar uma espécie de duplicata de Optimus Prime controlada por Megatron. Os Autobots ficam confusos quanto a quem é seu verdadeiro líder e já estavam quase caindo em uma armadilha levados pelo falso Optimus Prime quando este, ao não demonstrar qualquer preocupação pelo bem-estar de spike, acaba sendo desmascarado e destruído.

O verdadeiro Optimus Prime volta a ser o líder inconteste dos Autobots e os Decepticons acabam abandonando sua base no deserto.


28) THE CORE:

Os Decepticons constroem uma perfuratriz para atingir o centro da Terra e drenar sua energia, apesar dos avisos de Starscream de que isso destruiria o planeta.

Enquanto isso, os Autobots inventam um meio de controlar o Devastador e atacam a perfuratriz. Megatron, no entanto, ativa um mecanismo contra o "controlador" Autobot e o Devastador fica totalmente fora de controle. Somente se unindo, Autobots e Decepticons conseguem recolocar o Devastador sob controle.

A perfuratriz é destruída e a Terra é salva.


29) THE INSECTICON SYNDROME:

Os Insecticons se alimentam de uma estranha fonte de energia e tronam-se gigantescos e muito instáveis, sendo que se fossem atingidos por armas poderiam explodir. Eles conseguem colocar todos os Decepticons como seus escravos, graças aos componentes de controle mental de Bombshell, menos Megatron, que consegue destruir o componente destinado a ele.

Megatron acaba sendo forçado a se unir temporariamente aos Autobots a fim de deter os Insecticons. Os Autobots criam "antídotos" para os efeitos da tal fonte de energia e, ajudados por Megatron, conseguem fazer com que Bombshell e Kickback voltem ao normal, mas Shrapnell acaba explodindo. Os Decepticons são libertados do controle mental insecticon e Bombshell consegue remontar Shrapnell.

No final, os Insecticons batem em retirada, perseguidos pelos Decepticons.


30) DINOBOT ISLAND 1:

Powerglide e Bumblebee descobrem uma ilha pré-histórica cheia de dinossauros. Os Dinobots, depois de causar grande confusão entre os Autobots com suas técnicas destrutivas de luta, são mandados para essa ilha a fim de aprenderem a se controlar e a trabalhar em equipe.

Os Decepticons descobrem que a ilha é rica em energia e planejam usar seu poder. Os Dinobots tentam impedi-los mas acabam caindo em um poço de piche.


31) DINOBOT ISLAND 2:

Ao roubar a energia da ilha, os Decepticons acabam criando uma ruptura na continuidade do espaço-tempo, fazendo com que diversas "passagens temporais" se abram em diversos lugares da Terra. Os Autobots têm então que mandar as criaturas saídas do passado de volta por essas passagens temporais antes que elas fiquem presas no presente.

Os Autobots descobrem a causa das pertubações no espaço-tempo e vão para a ilha tentar deter os Decepticons. Os Autobots sozinhos não têm sucesso até que os Dinobots se unem a eles e conseguem derrotar os Decepticons. Com isso, os Dinobots são aceitos de volta ao convívio com os Autobots.


32) THE MASTER BUILDERS:

Grapple projeta uma torre coletora de energia solar, mas Optimus Prime não permite a construção dela por achar que seria difícil demais defendê-la contra os Decepticons. Hoist e Grapple vão remoer sua mágoa no deserto e acabam encontrando os Constructicons, que os convencem de que abandonaram os Decepticons.

Os Constructicons os ajudam a construir a torre coletora mas suas verdadeira intenções malignas se revelam e os Autobots acabam sendo obrigados a destrui-la.


33) AUTO-BERSERK:

Red Alert (Alerta Vermelho), após ter seus circuitos atingidos por uma explosão enquanto estava ajudando a vigiar um tanque mortífero, fica ainda mais paranóico, acha que Optimus Prime quer substitui-lo e foge.

Starscream é, novamente, expulso dos Decepticons e parte à procura do tanque para si. Ele e Red Alert acabam fazendo uma aliança e os Autobots têm que reaver o tanque e reparar Red Alert antes dele se auto-destruir.


34) MICROBOTS:

Megatron consegue o chamado "Coração de Cybertron" (uma espécie de poderosa fonte de energia cristalina que alimentava uma nave Decepticon) e o usa em si mesmo, tornando-se superpoderoso.

Essa fonte de energia se mostra tremendamente instável e pode causar uma explosão de níveis catastróficos a qualquer momento. Perceptor usa um de seus aparatos científicos para encolher a si, Brawn e Bumblebee para poderem entrar no corpo de Megatron e retirar o "Coração de Cybertron" antes que este exploda.


35 e 36) MEGATRON'S MASTER PLAN - partes 1 e 2:

Megatron e Shaun Berger, um político humano, conspiram contra os Autobots e conseguem convencer a opinião pública de que estes são prejudiciais aos interesses da Terra. Os Autobots são forçados a abandonarem a Terra, tendo que embarcar em uma nave de volta a Cybertron. Os Decepticons alteram o curso da nave para o sol, mas os Autobots descobrem os planos destes e conseguem voltar para a Terra e derrotá-los mais uma vez.


37 e 38) DESERTION OF THE DINOBOTS - partes 1 e 2:

Os transformers na Terra começam a sentir os efeitos da falta de "cybertronium" (elemento raro só encontrado em Cybertron) em seus sistemas. Os Decepticons conseguem seu suprimento de cybertronium através da "ponte espacial", mas os Autobots precisam que os Dinobots (que os haviam abandonado e ido para Cybertron) tragam esse elemento para eles aqui na Terra.

Carly e Spike vão para Cybertron à procura dos Dinobots a fim de convencê-los a trazerem o cybertronium para seus companheiros Autobots na Terra.


39) BLASTER BLUES:

Os Decepticons criam uma base na Lua capaz de interromper todas as transmissões de rádio da Terra. Os Autobots tentam ajudar os humanos na Terra enquanto Cosmos e Blaster são capturados pelos Decepticons na Lua. Blaster acaba usando sua música contra a aparelhagem de interferência Decepticon.


40) A DECEPTICON RAIDER IN KING ARTHUR'S COURT:

Durante uma batalha, Spike e alguns Autobots e Decepticons, ao entrarem em uma caverna, são transportados através do tempo para a Idade Média. Lá os Decepticons se unem a um Lorde, enquanto os Autobots se unem a um rei cuja filha desperta o interesse de Spike.

Os Decepticons raptam a filha do rei e conseguem ficar em vantagem contra os Autobots pois seu aliado humano conseguiu-lhes uma fonte de energia, mas os Autobots acabam vencendo.

Depois de enfrentarem outros problemas (um dragão, inclusive) todos acabam conseguindo voltar para o presente.


41) THE GOLDEN LOGOON:

Durante uma batalha, Beachcomber e Thrust separam-se de seus respectivos grupos e acabam em uma floresta. Beachcomber acha uma lagoa cheia de "electrum" e Thrust descobre que os transformers que se banham nela tornam-se temporariamente invulneráveis.

Os Decepticons vão para a lagoa dourada, cobrindo-se com o electrum e, invulneráveis, facilmente derrotam os Autobots, mas estes descobrem o que está acontecendo e vão para a lagoa também. Lá, Autobots e Decepticons, banhados em electrum, lutam pela posse da lagoa dourada e ela acaba sendo destruída.


42) THE GOD GAMBIT:

Cosmos descobre uma fonte de energia em uma das luas de Saturno, Titan. Astrotrain o persegue e derrota Cosmos e os Decepticons convencem os habitantes de Titan a adorá-los como deuses e ajudá-los a minerar os cristais energéticos. Omega Supreme, Perceptor e Jazz vão para Titan e conseguem expulsar os Decepticons.


43) MAKE TRACKS:

Os Autobots vão para Nova York tentar desvendar uma grande operação de roubos de carros. Tracks é roubado por um humano, Raul, acidentalmente perdendo sua capacidade de falar e se transformar. Uma vez reconectado, Tracks se revela como Autobot e, com a ajuda de Raul, descobre que os Decepticons contrataram humanos a fim de roubar carros para serem convertidos em "drones" Decepticons. Os Autobots se espalham pela cidade para tentar parar os "drones" mas estes estão em número muito grande e só são finalmente detidos quando Blaster consegue interromper os sinais de controle remoto Decepticons.


44) CHILD'S PLAY:

Devido a um acidente na "ponte espacial", um grupo de Autobots e Decepticons é transportado para um outro mundo onde os habitantes são gigantescos e os transformers são pequenos como brinquedos. Uma criança os ajuda, mas as autoridades locais acham que os transformers são perigosos.

Eles acabam conseguindo escapar usando um foguete de brinquedo modificado por Perceptor.


45) QUEST FOR SURVIVAL:

A fim de deter os Insecticons, Cosmos, Spike e Bumblebee trazem para a Terra uma espécie de "inseticida robótico" mas, no meio do caminho, acabam sendo capturados por plantas roboticas, Morphobots. Eles conseguem se libertar, mas acabam trazendo as "plantas" com eles e elas rapidamente se multiplicam na Terra.

Os Decepticons tentam tirar vantagem da situação, mas os Autobots conseguem deter as "plantas" Morphobots com a música de Blaster e o "inseticida" acaba sendo destruído.

Os Insecticons tentam se alimentar dos Morphobots, mas as "plantas" acabam os destruindo, salvando-se apenas os três Insecticons originais: Shrapnel, Bombshell e Kickback. Os Autobots conseguem finalmente, deter as Morphobots, mandando-as de volta para o espaço em um foguete.


46) THE SECRET OF OMEGA SUPREME:

Os Constructicons estão minando um asteróide que, na realidade, trata-se do ovo de uma criatura gigante. Apenas Omega Supreme pode detê-los, mas este parece mais preocupado com uma vingança pessoal.

Omega acaba revelando a Optimus Prime que era guardião da "Crystal City" (Cidade de Cristal) em Cybertron quando os Constructicons, alterados por Megatron, o traíram e destruíram a cidade.


47) THE GAMBLER:

Os Autobots são capturados por um jogador que pretende vendê-los e Smokescreen faz um acordo com ele para ganhar no jogo o suficiente para restituir a nave e os Autobots. Astrotrain, Dirge e Ramjet tentam interferir, mas são detidos com a ajuda de Defcon.


48) KREMZEEK!:

Um ser de energia que gosta de se alimentar de energon (e só sabe falar "Kremzeek!") é criado pelos Decepticons e se infiltra nas redes elétricas da Terra.

Um exército de pequenos kremzeeks se transforma em um kremzeek gigantesco, mas os Autobots conseguem "transmiti-lo" para a base Decepticons se aproveitando do "imã de energia" deles.


49) SEA CHANGE:

Os Autobots ajudam a salvar um planeta que estava sob o julgo Decepticon. Seasprey se apaixona por uma das guerreiras da resistência. No planeta há uma lagoa capaz de transformar os seres em qualquer coisa que eles queiram e Seaspray quer usá-la para tonar-se humano.


50) TRIPLE TAKEOVER:

Blitzwing e Astrotrain, insatisfeitos, deixam os Decepticons. Eles enganam Starscream para fazer com que ele e Megatron caiam em uma armadilha.

Blitzwing invade um estádio e rapta um treinador de futebol americano, achando que este seria um gênio em estratégia. Os Constructicons, então, constroem uma fortaleza e um labirinto em volta do estádio e, com quatro Autobots capturados, fazem um trono. Astrotrain, por sua vez, cria um exército de metrôs e o usa para coletar energia.

Megatron acaba conseguindo se libertar e acaba com a rebelião.


51) PRIME TARGET:

Lord Chumley, um caçador inglês, quer a cabeça de Optimus Prime como troféu. Para conseguir seu intento, ele captura alguns Autobots e desafia Prime a entrar em sua fortaleza e libertá-los.


52) AUTO-BOP:

Os Decepticons usam uma danceteria com música hipnótica para forçar humanos a obedecê-los. Tracks e Blaster conseguem se infiltrar na danceteria com a ajuda de Raul. Tracks liberta os humanos do controle hipnótico enquanto Blaster luta com Soundwave.


53) THE SEARCH FOR ALPHA TRION:

Um grupo de fêmeas Autobots se infiltra em instalações Decepticons em Cybertron e acabam sendo descobertas por Shockwave. Os Decepticons conseguem capturar a líder, Elita One, e a usam para chantagear Optimus Prime.

Prime vai a Cybertron a fim de resgatá-la mas acaba sendo capturado também. Starscream ordena que Prime seja atirado em um tanque com ácido, mas Elita One usa seu poder especial de paralizar o tempo e o salva, mas a utilização desse poder quase acaba com sua força vital. Para salvá-la, Prime vai à procura de Alpha Trion.


54) THE GIRL WHO LOVED POWERGLIDE:

Os Decepticons querem capturar Astoria, uma jovem rica e mimada, pois acham que ela sabe o segredo da última invenção de seu pai. Powerglide e a garota se apaixonam, ele tenta protegê-la dos Decepticons e acaba muito avariado. A jovem, então, usa a invenção do pai dela para salvar Powerglide.


55) HOIST GOES TO HOLLYWOOD:

Hoist salva um dublê de um filme de Hollywood e acaba sendo convidado para participar do filme também. Tracks, Warpath, Sunstreaker e Powerglide logo se unem a ele.

Dirge acaba caindo no estúdio com uma máquina roubada da "oficina" de Wheeljack em Cybertron e os Autobots têm que enfrentar os Decepticons que vieram resgatá-lo.


56 e 57) THE KEY TO VECTOR SIGMA - partes 1 e 2:

Para conseguir vantagem em solo, os Decepticons criam os Stunticons (chamados "Acrobaticons", aqui no Brasil) e vão à procura do Vector Sigma para dar-lhes vida. Os Autobots os perseguem até Cybertron, mas Os Decepticons conseguem a Chave para Vector Sigma e dão vida aos Stunticons.

Os Decepticons acabam descobrindo que a Chave tem opoder de transmutar material orgânico em máquinas e Megatron então planeja tornar a Terra uma segunda Cybertron. A fim de detê-los, os Autobots criam os Aerialbots, ao custo da vida de Alpha Trion.


58) AERIAL ASSAULT:

No Oriente Médio, os Decepticons e um contrabandista de armas conseguem depor um príncipe local e usar seus recursos a fim de roubar peças de aviões para construir uma fortaleza aérea. Os Aerialbots vão para o Oriente Médio investigar e Sky Dive e Slingshot acabam avariados. Graças a um adolescente chamado Hassan eles conseguem ser reparados e se unirem aos demais Aerialbots para formar o Superion e derrotar Bruticus.

No final, Bruticus é derrotado e descobre-se que Hassan era, na verdade, o príncipe deposto.


59) WAR DAWN:

Os Autobots vão para Cybertron em Omega Supreme para deter o novo plano dos Decepticons e os Aerialbots acabam caindo em uma cilada, sendo transportados para o passado. No passado de Cybertron, eles conhecem Orion Pax, a quem socorrem após este ter sido ferido por Megatron e acabam descobrindo que Orion, "reconstruído" por Alpha Trion, torna-se-á seu líder Optimus Prime.


60) TRANS-EUROPE EXPRESS:

Os Autobots participam de uma corrida "trans-Europa" que oferece um prêmio de um milhão de dólares a ser revertido para instituições de caridade. Os Decepticons planejam roubar o metal especial do carro de corrida de um famoso piloto, Augie Canay, para usá-lo em uma arma controladora do clima. Os Stunticons conseguem avariar a maioria dos Autobots participantes da corrida, cabendo a Bluestreak, Tracks e Bumblebee reaver o carro de Augie e a "Pérola de Bahoudin" (a fonte do poder da nova arma Decepticon). Augie acaba destruindo seu carro para derrotar Menasor enquanto os Autobots conseguem destruir a "Pérola de Bahoudin".


61) COSMIC RUST:

Megatron é infectado por uma praga transformer chamada "ferrugem cósmica" e os Decepticons raptam Perceptor para que este o cure. Perceptor revela que a cura seria o "elemento X" que os Autobots usaram para proteger a Estátua da Liberdade contra ferrugem.

Os Decepticons conseguem o elemento para se curarem e, quando Perceptor é resgatado pelos Autobots acaba por infectar seus companheiros. Cosmos é incumbido de encontrar mais "elemento X" no espaço, enquanto os Autobots lutam com os Decepticons na Estátua da liberdade para conseguir retirar dela um pouco do "elemento X".

No final os Autobots conseguem derrotar os Decepticons e se curarem da "ferrugem cósmica".


62) STARSCREAM'S BRIGADE:

Starscream atira em Megatron e acaba sendo banido por este. No "exílio" ele acaba encontrando os restos de vários veículos da Segunda Guerra Mundial e tem a idéia de criar a partir deles um exército para si. Starscream consegue ir a Cybertron e roubar cinco componenetes de personalidade de renegados Decepticons e, de volta à Terra, os usa para criar os Combaticons e tentar usurpar a liderança de Megatron.

Os Combaticons, unindo-se e formando Bruticus, conseguem derrotar o Devastador e capturar Megatron, mas os Stunticons chegam a tempo de formar o Menasor e derrotar o novo gestalt. Starscream e os Combaticons são, então, banidos para um asteróide.


63) THE REVENGE OF BRUTICUS:

Starscream viaja para Cybertron, onde continua a tramar contra Megatron.

Bruticus fica fora de controle e Megatron e OptimusPrime se unem para detê-lo. Starscream revela o ponto fraco de Bruticus e este parece ter sido, finalmente, derrotado, mas, na realidade, os Combaticons ficaram sob o controle de Megatron.


64) MASQUERADE:

Os Autobots conseguem capturar os Stunticons e, utilizando uma camuflagem especial criada por Wheeljack, Sideswipe, Optimus Prime, Mirage, Windchager e Jazz se disfarçam como os Stunticons Breakdown, Motormaster, Dragstrip, Wildrider e DeadEnd. Assim disfarçados, os Autobots acabam conseguindo se infiltrar entre os Decepticons e descorbrir o novo plano de Megatron: a construção de um super laser.

Os Stunticons conseguem escapar e, quando chegam ao acampamento Decepticon, Megatron não consegue distinguir quais são os verdadeiros Stunticons. Como teste, Megatron ordena que eles se unam e formem o Menasor. Os Autobots conseguem simular essa manobra mantendo-se unidos pelo raio magnético de Windcharger e usando um holograma de Mirage para cirar a ilusão de que formaram o Menasor. O verdadeiro Menasor, no entanto, acerta o falso e o truque Autobot acaba sendo descoberto.

No final, os Autobots acabam conseguindo destruir o super laser.


65) B.O.T.:

Os Combaticons tentam tornar-se mais poderosos sem que Megatron saiba, mas acabam lutando contra os Protectobots e sendo destruídos. Swindle é o único Combaticon que consegue escapar e vende peças de seus camaradas para conseguir dinheiro. Quando Megatron descobre o que aconteceu, ordena que coloquem uma bomba-relógio na cabeça de Swindle a fim de que este seja destruído se não conseguir reconstruir os demais Combaticons.

Três estudantes criam um robô "B.O.T" e quando, inadvertidamente, usam nele o componente de personalidade de Brawl, o robô fica fora de controle. Swindle consegue reconstruir os Constructicons, mas sem o componente de personalidade de Brawl, estes não conseguem se unir para formar o Bruticus. Swindle acaba conseguindo achar B.O.T. e restainstalar o componente de Brawl.

Os Decepticons tentam, então, usar uma nova arma capaz de destruir a Arca, mas os três estudantes acabam impedindo-os ao conseguirem que B.O.T. se aproxime da nova arma e se auto-destrua.



Sinopses da terceira temporada


66) FIVE FACES OF DARKNESS 1:

Wheelie e Blurr recebem ordens de levar à Terra um novo "mecanismo de transformação" para Metroplex e, durante as festividades em comemoração à derrota de Unicron, Spike, Ultra Magnus e Kup são misteriosamente raptados.

Cyclonus consegue convencer os Decepticons, agora refugiados no Planeta Chaar, a darem suas últimas reservas de energia para que ele e os Sweeps possam partir à procura de Galvatron.

Um alienígena é capturado pelos Autobots e alega que os Decepticons são os responsáveis pelo rapto. Rodimus Prime e Grimlock vão secretamente ao refúgio dos Decepticons, onde constatam que estes estão por demais debilitados e sem energia para terem sido os responsáveis. Porém, antes que eles possam voltar a Cybertron, são descobertos e os Decepticons os atacam usando sua superioridade numérica para compensar a falta de energia.


67) FIVE FACES OF DARKNESS 2:

Arcee e Springer conseguem resgatar Grimlock e Rodimus, mas este aparenta estar morto. Rodimus, enquanto "incosciente", acaba entrando em contato com a Matriz, que revela a identidade dos verdadeiros raptores: os Quintessons. Rodimus recobra a "consciência" e prepara uma missão de resgate para Quintessa (o planeta dos Quintessons).

Cyclonus e Scouge conseguem encontrar Galvatron em um asteróide (onde ele caiu depois de ser arremessado para fora de Unicron por Rodimus, em "Transformers: O Filme"). Galvatron parece recuperado e pronto para reassumir o comando dos Decepticons em sua guerra contra os Autobots.

Os Autobots conseguem chegar a Quintessa a tempo de impedir que os Quintessons joguem Kup, Spike e Ultra Magnus para serem devorados pelos Sharkticons, mas os Quintessons decidem destruir todo o planeta a fim de acabar com os Autobots.


68) FIVE FACES OF DARKNESS 3:

A explosão de Quintessa arremessa os Autobots em Goo (uma espécie de grande captador de lixo espacial), onde Springer acaba sendo tragado por um enorme "processador" de lixo.

Wheelie e Blurr acabam "encalhados" em um planeta onde quase sucumbem a um ataque de "morcegos mecânicos", mas são salvos pela humana Marissa Fairborne (membro do "Comando de Defesa da Terra") que havia detectado o pedido de socorro deles. A nave de Marissa acaba sendo destruída também.

Os Quintessons vão a Chaar e fazem um acordo com os Decepticons, oferecendo-lhes energia em troca da destruição dos Autobots. Todos os Decepticons que estavam em Chaar, exceto por Blitzwing, aceitam a oferta e partem com os Quintessons para atacar os Autobots em Goo.


69) FIVE FACES OF DARKNESS 4:

Galvatron, Cyclonus e os Sweeps chegam a Chaar e encontram apenas Blitzwing, que conta a eles o que havia acontecido. Galvatron, desconfiado, ordena que o ataque pare a fim de possa conferenciar com os Quintessons, que o convencem a manter a aliança sugerindo que existe uma "Matriz Decepticon".

Os Junkions ajudam os Autobots em Goo e reparam Springer. Rodimus, querendo descobrir a razão pela qual os Quintessons os perseguem, simula a própria morte para conseguir entrar em contato com a Matriz novamente. A Matriz revela o passado distante de Cybertron: o Quintessons foram os criadores dos transformers, mas estes se rebelaram contra eles e os expulsaram do planeta.

Rodimus recobra a consciência e coloca Cybertron em alerta, mas a estação de energia do planeta é sabotada e os Decepticons o atacam.


70) FIVE FACES OF DARKNESS 5:

A batalha em Cybertron continua e, na Terra, os Constructicons criam o gigantesco Trypticon que ataca Metroplex.

SkyLynx é incumbido de encontrar Wheelie e Blurr para trazer o "mecanismo de transformação" de Metroplex à Terra antes que seja tarde demais. SkyLynx acaba envolvido em uma luta com os novos Predacons, mas consegue voltar à Terra a tempo e o mecanismo é instalado em Metroplex, que consegue derrotar Trypticon.

Os Quintessons, enquanto Autobots e Decepticons estão distraídos com a batalha, conseguem ativar um "dispositivo de imobilização" (que antes haviam tentado usar, sem sucesso, quando os transformers haviam se revoltado). Todos os transformers sãoparalizados, mas Spike consegue reverter o mecanismo, libertando-os.

Os Quintessons conseguem escapar e Blitzwuing, que havia descoberto que não existia a tal "Matriz Decepticon", pede o cessar-fogo e força Galvatron a se retirar.


71) THE KILLING JAR:

Um cientista Quintesson captura Marissa Fairborne, Cyclonus, Wreck-Gar e Ultra Magnus para estudá-los. O Quintessons se distrai submetendo-os a vários testes comportamentais e a nave em que estavam acaba atravessando um buraco negro e caindo em um "universo negativo". Todos acabam tendo que trabalhar juntos para conseguirem fazer a nave retornar ao universo normal.


72) CHAOS:

Os Decepticons descobrem uma espécie de "cristal explosivo" e planejam usá-los para carregar uma nova e poderosa arma. Os tais cristais eram produzidos por uma gigantesca criatura chamada Caos, que Kup já havia enfrentado quando era jovem (na realidade, ele não havia conseguiudo libertar os escravos presos na mina onde Caos vivia e fugiu).

Kup e alguns Autobots partem para deter os Decepticons. Kup acaba tendo que encarar novamente a terrível criatura e a destrói usando a própria nova arma Decepticon.


73) DARK AWAKENING:

Rodimus, Daniel, Spike e alguns outros Autobots, escapando dos Decepticons são obrigados a fazer um pouso de emergência no local onde estão os corpos dos hérios Autobots mortos estão guardados.

Uma vez lá dentro, eles descobrem que o túmulo de Optimus Prime está vazio e este reaparece, vivo e Rodimus lhe devolve a Matriz, voltando a ser HotRod. Na realidade ele havia sido revivido pelos Quintessons, como uma espécie de zumbi, para roubar a Matriz e liderar os autobots para usa destruição.

Optimus e HotRod lutam pela posse da Matriz. Optimus finalmente consegue reassumir o controle de sua mente, devolve a Matriz e os Autobots escapam. Como ato final, Optimus, sozinho, pilota a nave em direção a uma estrela e para sua destruição.


74) FOREVER IS A LONG TIME COMING:

Os Quintessons criam uma "passagem temporal" para voltar ao passado de Cybertron e impedir que a rebelião dos transformers seja vitoriosa.

Blaster e mais alguns Autobots acabam entrando na passagem e indo parar na antiga Cybertron. Lá eles lutam contra os robôs Guardiões e ajudam os rebeldes.

O mecanismo que controla a passagem temporal acaba enlouquecendo, colocando em risco todo o universo e precisa ser detido, mas Rodimus se recusa a destrui-lo enquanto aquele grupo de Autobots estiver preso no passado.

A-3, um "Autobot" do passado que havia sido transportado para século XXI (o presente, na série) consegue voltar a seu tempo, desativar os Guardiões e ajudar Blaster e os outros a voltar para o presente.


75) STARSCREAM'S GHOST:

Galvatron e os Decepticons pretendem destruir Octane, mas este consegue escapar, faz amizade com Sandstorm, que consegue asilo para ele entre os Autobots. Cyclonus e os Sweeps, no entanto, conseguem encontrá-lo em Cybertron e ele se refugia em uma espécie de cripta Decepticon. Lá Octane encontra o "fantasma" de Starscream, que se dispõe a ajudá-lo para conseguir se vingar de Galvatron.


76) THIEF IN THE NIGHT:

O Decepticon Octane encontra Trypticon, que havia desaparecido após ser derrotado por Metroplex (em "Five Faces of Darkness" 5), e o leva a um país rico em petróleo. Lá, eles fazem um acordo com o rei e passam a roubar monumentos mundiais em troca de energia.

Os outros Decepticons acabam encontrando Octane, que convence Galvatron de que estava agindo em benefício deste.

Os Autobots partem para deter Trypticon e este, mais uma vez, é derrotado por Metroplex.


77) SURPRISE PARTY:

Daniel e Wheelie decidem fazer uma festa surpresa para Ultra Magnus e vão para o planetóide onde os Autobots guardam seus arquivos para descobrir qual o dia do "aniversário" dele. Cyclonus os descobre e coloca o planetóide em rota de colisão com Cybertron. Daniel e Wheelie conseguem escapar, mas o planetóide acaba sendo destruído.


78) MADMAN'S PARADISE:

Daneil "foge de casa" durante um banquete oferecido por seus pais, Spike e Carly Witwicky, a um embaixador. Grimlock o segue e os dois acidentalmente atravessam um antigo portal dimensional usado pelos Quintessons para banir seus criminosos. Nesse "mundo alternativo", eles acabam se envolvendo na luta entre o "Red Wizard" (que depois eles descobrem ser um Quintesson) e o "Golden".

Mais tarde, Ultra Magnus, Carly, Blaster e seus cassetes conseguem encontrar e resgatar Daniel e Grimlock.


79) NIGHTMARE PLANET:

Daniel está sofrendo de pesadelos e os Quintessons planejam transformar seus sonhos em realidade. Rodimus, alguns Autobots e os Predacons "caem" em um pesadelo de Daniel, graças ao experimento Quintesson, e contam com a ajuda da imaginação deste para conseguirem se livrar de diversos perigos.

Mais tarde os Autobots descobrem o que está acontecendo, conseguem deter os Quintessons e salvar Daniel.


80) GHOST IN THE MACHINE:

Em sua busca por um novo corpo, o "fantasma" de Starscream possui o corpo de Scourge e o utiliza para reativar a cabeça de Unicron (que ficou em órbita de Cybertron, desde ofinal de "Transformers: O Filme). Unicron promete dar um novo corpo a Starscream se ele cumprir três tarefas: roubar os "olhos" de Metroplex e o "mecanismo de transformação" de Trypticon e, por fim, conectar a cabeça de Unicron a Cybertron.


81) WEBWORLD:

Cyclonus consegue enganar Galvatron e levá-lo a "WebWorld", um planeta onde supostamente seria possível "curar" a "loucura" deste. Os Psiquiatras de Webworld tentam todos os tratamentos conhecidos e nada funciona, então eles decidem simplesmente destruir a parte danificada da mente de Galvatron. Cyclonus teme que o procedimento destrua seu líder e se rebela contra os médicos. Aproveitando a confusão, Galvatron consegue se libertar e destroi o planeta.


82) CARNAGE IN C-MINOR:

Durante uma batalha no espaço, os Decepticons acabam descobrindo um planeta onde a sociedade é baseada em harmonias musicais e planejam usar as vozes combinadas de três habitantes, cuja harmonia pode ser usada como uma poderosa arma. Soundwave acaba conseguindo gravar as três vozes (soprano, alto e baixo) e os Decepticons se preparam para atacar Metroplex com a combinação delas. Blaster, no entanto, consegue contra-atacar usando uma "contra-harmonia" dos três cantores.


83) THE QUINTESSON JOURNAL:

Os Quintessons, procurando o "Quintesson Journal", acabam em um planeta onde Blaster e outros Autobots estão lutando contra os Predacons. Os Autobots acabam descobrindo que o tal "Quintesson Journal" continha informações detalhadas sobre o papel secreto dos Quintessons em uma longa guerra entre duas antigas raças: os Quintessons conspiravam para a manutenção das hostilidades, pois vendiam armas para ambos os lados.

Essa informação é usada pelos Autobots para convencer as duas raças envolvidas a acabarem com a guerra, em uma conferência de paz (da qual Rodimus estava participando).


84) THE ULTIMATE WEAPON:

First Aid abandona os Protectobots por não ter conseguido evitar que Swindle roubasse o "mecanismo de transformação" de Metroplex. Hot Spot consegue persuadir First Aid a voltar, a fim de que este instale em Metroplex o "mecanismo de transformação" de Trypticon que conseguiram roubar para os Autobots.

Galvatron diz que possui uma nova arma capaz de causar destruição em massa e usa isso para chantagear os Autobots. Rodimus descobre que Galvatron estava blefando, pois se tivesse mesmo a tal arma já a teria usado.


85) THE BIG BROADCAST OF 2006:

Os Quintessons tentam reaver uma espécie de diário (o "Quintesson Journal") que contém informações secretas e usam um satélite para transmitir um sinal hipnótico aos Junkions, na tentativa de controlá-los. Os Junkions, a princípio, tornam-se hostis e, depois, generosos. Durante esse surto de "generosidade" eles decidem dividir suas ondas de transmissão com as outras formas de vida da Galáxia, espalhando ainda mais a mensagem subliminar Quintesson.

Cyclonus percebe o potencial dessa "arma", tenta, sem sucesso, convencer Galvatron disso e, então, decide investigar por conta própria.


86) FIGHT OR FLEE:

Os Decepticons descobrem um planeta semelhante a Cybertron, mas cujos habitantes são pacíficos. Eles invadem o planeta para usar a rica energia de Paratron, mas os habitantes não os enfrentam pois haviam jurado nunca se envolver com guerra (eles eram originários de um grupo de Autobots que saiu de Cybertron assim que a guerra contra os Decepticons começou).

Sandstorm, um dos habitantes, vai para Cybertron buscar ajuda. Os Autobots de Cybertron chegam ao planeta e convencem os habitantes que a única forma de se livrarem dos Decepticons é lutando.

O tal planeta acaba sendo destruído e Sandstorm une-se aos Autobots.


87) THE DWELLER IN THE DEPTHS:

Os Quintessons, em mais uma nova tentativa de destruir os transformers e retomar Cybertron, convencem Galvatron a libertar uma criatura confinada nos subterrâneos de Cybertron. Depois de libertada pelos Decepticons, a criatura, que se alimenta de energia, ataca todo o planeta.

Os Autobots, temendo que a criatura se tornasse ainda mais poderosa, são obrigados a livrarem-se do núcleo de energia que haviam recentemente instalado.


88) ONLY HUMAN:

Alguns humanos têm seus planos criminosos atrapalhados pelos Autobots e resolvem se vingar. Sob o comando de Snake (o Comandante Cobra, de GI Joe - Comandos em Ação), os criminosos capturam Rodimus, Ultra Magnus, Springer e Arcee. Os Autbots capturados têem suas "mentes" retiradas de seus corpos e, mais tarde transferidas para corpos humanos ("synthoids").

Os humanos prentendem usar os corpos roubados dos transformers para cometer crimes e tentar entrar em Autobot City. Porém Springer, como humano, consegue enganá-los. Ele passa a ser o "piloto" de seu corpo transformer e consegue atrapalhar os planos deles.

No final, os criminosos são detidos, o Comandante Cobra escapa e Perceptor consegue transferir as mentes dos transformers de volta a seus corpos.


89) MONEY IS EVERYTHING:

Marissa Fairborne e os Technobots estão patrulhando na Terra e salvam um "comerciante espacial" que estavasendo atacado por Terrorcons. Mais tarde eles acabam descobrindo que o tal "comerciante" fazia contrabalndo para os Quintessons.

O tal contrabandista diz que foi enganado pelos Quintessons e se dispõe a mostrar para os Autobots onde a base Quintesson está. Contrariando os planos de Marissa, ele leva alguns dos Technobots em sua nave para a tal base. Marissa e os demais partem atrás deles mas são atacados pelos Terrorcons (que estavam sob o controle dos Quintessons).

O contrabandista consegue ajudar os Technobots e estes acabam derrotando Abominus (gestalt formado pelos Terrorcons) e os Quintessons.


90) GRIMLOCK'S NEW BRAIN:

Os Decepticons introduzem "anti-electrons" (partículas que causam falhas de funcionamento nos transformers) na fonte de energia dos Autobtos em Cybertron.

Alguns Autobots vão para os subterrâneos de Cybertron tentar desligar a fonte de energia e Grimlock, após um acidente comum computador atingido pelas partículas, torna-se incrivelmente inteligente.

Galvatron planeja conseguir mais dessas partículas especiais, mas descobre que elas só estão disponíveis no "cérebro" do Unicron. Os Decepticons, então, partem para a cabeça de Unicron (que continua em órbita de Cybertron) e os Autobots devem detê-los.

Grimlock cria os Technobots e transfere toda a sua "super-inteligência" recentemente adquirida para o Computron (gestalt formado pelos technobots) e volta ao seu "normal".

Abominus é vencido por Computron, os Decepticons são derrotados mais uma vez e as tais partículas são destruídas.


91) THE CALL OF THE PRIMITIVES:

Durante uma grande batalha, todos os transformers "primitivos" (os que se transformam em animais) são misteriosamente convocados para um planeta.

Uma criatura que drena a energia dos transformers está a solta e seu criador, Primacron (que também foi o reponsável pela criação de Unicron e de vários dos chamados "primitivos"), acredita que apenas os instintos dos "primitivos" possam detê-la.

Todos os "primitivos" acabam sendo derrotados, menos Grimlock, que consegue deter a criatura.


92) THE FACE OF NIJIKA:

Fugindo dos Autobots, os Quintessons se refugiam em um planeta que, há muitos anos atrás, ele haviam prendido em um "quadrant lock" para evitar que os habitantes (gigantescos humanóides) usassem seus poderes provenientes da luz das estrelas.

Os Autobots perseguem os Quintessons e o aparelho que mantém o "quadrant lock" acaba sendo avariado. Os habitantes do planeta detestam os Quintessons e seus robôs e os Autobots acabam tendo que convencê-los de que não são os inimigos e que não foram eles que "roubaram as estrelas".

Perceptor separa-se dos outros e acaba ficando "preso" em seu modo microscópio. Um dos habitantes locais retira de Perceptor seu símbolo Autobot e o mecanismo que fica por baixo dele a fim de reparar a cabeça de Nijika, um antigo robô-astronauta anterior à época em que os Quintessons chegaram ao planeta pela primeira vez.

Perceptor acaba conseguindo controlar o robô e, assim, fazer amizade com o nativo. Os Quintessons, porém, também querem o tal mecanismo de Perceptor para consertar o aparelho que "aprisiona" o planeta e, então, raptam o nativo para que este o entregue a eles.

Os Autobots acabam conseguindo derrotar os Quintessons e libertar o planeta.


93) THE BURDEN HARDEST TO BEAR:

O Japão sofre uma série de ataques Decepticons e os Autobtos vão para lá.

Rodimus entra em um "pega" com alguns Stunticons e acaba saindo da estrada e perdendo a Matriz. Dead End e Wildrider encontram a Matriz e a levam para Galvatron. Este tenta usá-la em seu canhão, mas não consegue, então ordena a scourge que a seja destrua. Scourge, porém, não obedece, usa a Matriz e torna-se super-poderoso.

Scourge rebela-se contra Galvatron e lidera os Decepticons em um ataque massivo à Terra.

Rodimus Prime, que tronou-se Hot Rod novamente após perder a Matriz, está satisfeito por não ser mais o líder dos Autobots, mas é forçado a lutar contra Scourge. Ele derrota o Decepticon, recupera a Matriz e acaba aceitando que não pode fugir de suas responsabilidades.


94) THE RETURN OF OPTIMUS PRIME 1:

Alguns humanos estão testando um novo tipo de metal em uma nave próxima à estrela onde Optimus Prime (em "Dark Awakening") havia rumado para se destruir. Eles conseguem resgatar o corpo de Prime e o trazem de volta à Terra.

Um dos cientistas pretende usar o fato para atrair os Autobots a uma armadilha, infectando-os com uma espécie de "esporo espacial" causador de acessos de ódio, que havia recoberto sua nave.

Uma cientista avisa os Autobots sobre a armadilha, mas vários deles acabam infectados. Vários Decepticons, ao tentarem roubar o metal experimental, acabam infectados também.

A "hate plague" (praga do ódio), altamente contagiosa, acaba se espalhando entre transformers e humanos, criando grande confusão.

Sky Lynx, que havia sido incumbido de capturar um Quintesson a fim de tentar reviver Optimus Prime, completa sua missão. O cientista Quintesson capturado consegue trazer Prime de volta à vida.


95) THE RETURN OF OPTIMUS PRIME 2:

Um pequeno grupo de Autobots desativados é reconstruído pelo Quintesson (inclusive Bumblebee, que é reconstruído como Goldbug).

A missão dos Autobots ainda não infectados é recuperar a Matrix (que ainda está com Rodimus Prime, também infectado pela "hate plague"), conseguir o metal experimental que Galvatron roubou (pois este funciona como proteção à infecção dos esporos) e tentar acabar com a praga antes que os afetados por ela terminem por destruir-se mutuamente.

Praticamente todos os transformers já estão infectados, mas Optimus Prime consegue tomar a Matrix de Rodimus e a usa para acabar com a praga, curando a todos. A energia e conhecimento guardados na Matrix acabam sendo perdidos no processo.



Sinopses da quarta temporada


96) THE REBIRTH 1:

Os Decepticons atacam Autobot City, conseguem roubar a chave para a "Plasma Chamber" (Câmara de Plasma) e vão para Cybertron tentar acessar a Câmara.

Spike, Daniel, dez Autobots, dez Decepticons (liderados por Cyclonus e Hot Rod, respectivamente) e a chave acabam indo parar em outro planeta, chamado Nebulos. Esse planeta é habitado por humanóides verdes, os Nebulons, que se encontram divididos em duas facções: uma que usa máquinas para fazer seus serviços e outra que detesta qualquer máquina.

Os Nebulons que detestam máquinas quase destroem os Autobots, mas eles acabam fazendo uma aliança. Cinco Autobots são capturados pelos Decepticons, então os Autobots restantes decidem se "combinar" com Spike, Daniel e 3 Nebulons tornando-se Headmasters.


97) THE REBIRTH 2:

Os Autobots acabam conseguindo resgatar seus companheiros.

Os Decepticons, por sua vez, acabam se aliando à outra facção de Nebulons e, como os Autobots, resolvem se "combinar" com os humanóides. Cinco Decepticons tornam-se Headmasters e os demais (Cyclonus, inclusive) "combinam" apenas suas armas aos Nebulons, dando origem aos Targetmasters.

Com a vantagem dos Targetmasters, os Decepticons acabam derrotando os Autobots em uma luta, mas Brainstorm aproveita a oportunidade para fazer um "scan" de um dos Targetmasters Decepticons.

Os Autobots usam as informações obtidas por Brainstorm para replicar a "tecnologia" Targetmaster com os outros 5 Autobots (que não haviam tornado-se Headmasters).

Os Autobots atacam os Decepticons e conseguem reaver a chave, mas os Nebulons aliados dos Decepticons criam o gigantesco Scorponok.


98) THE REBIRTH 3:

Os Decepticons acabam conseguindo roubar a chave mais uma vez e voltam para Cybertron. De posse dela, Galvatron planeja usar a "Plasma Chamber" para fazer com que o Sol torne-se nova e captar a energia resultante disto.

Cerebros acaba sendo convencido por Spike (seu Headmaster) a ajudar a construir o gigantesco Fortress Maximus (de quem Cerebros será a cabeça) a fim de deter Scorponok.

Spike e os Nebulons conseguem impedir que o Sol torne-se nova e, ainda, captar grande quantidade de energia que será usada para levar Cybertron a uma nova "Golden Age" (Era de Ouro).

Scorponok e os Decepticons fogem para o espaço.